Toggle Dark Mode

Les mass removals

Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs.
Armageddon

Armageddon

Destruction de terrains

Carte utilisée dans les stratégies Midrange Non-Bleu pour gagner un avantage significatif et être en mesure de clore la partie en rencontrant peu de résistance de la part de l'adversaire.

Balance

Balance

Sacrifice de ressources

Comme son nom l'indique, cette carte permet d'équilibrer certains types de ressources. Utilisée avec des rocks, elle force rapidement l'adversaire à perdre plus de ressources.

Cataclysm

Cataclysm

Sacrifice de ressources

Carte qui réduit chaque joueur à une quantité minimale de permanents. Elle est souvent jouée dans des decks voltron comme Jenara, Asura of War. Aucun planeswalker ne survit à ce sort.

Parallax Wave

Parallax Wave

Exil de créatures

Enchantement recherché par la plupart des jeux à base de créature. Il permet de gérer une créature adverse pendant plusieurs tours ou plusieurs créatures adverses dans un temps plus court, permettant de verrouiller une fenêtre pour être léthal.

Wrath of God

Wrath of God

Destruction globale de créatures

Carte ayant donné son nom à l'ensemble des cartes de destruction globale : wrath. Cette carte est présente dans le jeu depuis sa création et est toujours jouée dans des decks qui se rapprochent du macrotype midrange.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

Bounce global de créatures

Carte jouée dans les decks qui atteignent facilement sept mana. C'est dans ce type de deck que la carte brille le plus.

Damnation

Damnation

Destruction globale de permanents

Alter ego de Wrath of God vu qu'il s'agit de sa version colorshiftée. Elle est jouée lorsque le deck n'a pas suffisamment de mass removal parmi ceux cités précédemment.

Toxic Deluge

Toxic Deluge

Réduction globale de l'endurance

Mass removal noir le plus joué, cette carte permet de retirer du champ de bataille les créatures indestructibles et celles qui ne subissent pas de dégâts grâce à une Protection.

Anger of the Gods

Anger of the Gods

Dégâts globaux aux créatures

Ce sort de dégâts globaux aux créatures permet de s'assurer que les créatures détruites ne seront pas réutilisées d'une quelconque manière par l'adversaire.

Devastation

Devastation

Destruction globale de créatures et de terrains

Ce sort permet de détruire toutes les créature et tous les terrains. Jouée principalement par les decks fair comme sort de rupture de l'équité, elle est jouée principalement dans les decks artefacts comme Daretti, Scrap Savant et dans des decks voltron comme Maelstrom Wanderer.

Fiery Confluence

Fiery Confluence

Dégâts et Destruction

Cette carte est un véritable couteau suisse. En effet, elle permet de s'attaquer aux petites créatures qui chump block et aux artefacts génants.

Pyrokinesis

Pyrokinesis

Dégâts à une créature

Souvent utilisée pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en cibler qu'une seule. Spellskite ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort.

Ruination

Ruination

Destruction globale de terrains

Ce sort permet aux deck rouge, mono et bicolores, d'avoir un moyen de pression en plus de Blood Moon contre les decks proposant des plans de jeu très colorés.

Sweltering Suns

Sweltering Suns

Dégâts globaux aux créatures

Ce sort de dégâts globaux aux créatures est plus joué qu'Anger of the Gods car il est possible de recycler la carte lorsque celle-ci n'est pas nécessaire.

Supreme Verdict

Supreme Verdict

Destruction globale de créatures

Il s'agit du digne successeur de Wrath of God en Modern dans UW Control. Le fait qu'elle soit incontrable justifie le mana coloré supplémentaire.

Magister of Worth

Magister of Worth

Destruction globale de créatures

Cette carte peut avoir son intérêt dans des plans de jeu basés sur les créatures ayant un coût de mana élevé comme reanimator où il est possible de profiter de l'entièreté de sa capacité.

Pernicious Deed

Pernicious Deed

Destruction globale de permanents

Cette carte permet de détruire une grande partie des permanents sur le champ de bataille. Il n'est cependant pas possible de détruire des Planeswalkers avec celle-ci.

Nevinyrral's Disk

Nevinyrral's Disk

Destruction globale de permanents

Cet artefact permet de gérer la plupart des menaces existantes. Bien que jouée davatange en Commander, cette carte est jouée dans des decks basés sur les arpenteurs comme Daretti, Scrap Savant.

Ugin, the Spirit Dragon

Ugin, the Spirit Dragon

Exil global de permanents

Ce planeswalker permet de gérer l'état de la partie à l'envie. Ses capacités de loyauté couvrent un large éventail de posibilités dont les impacts ne sont pas négligeables.

Blast Zone

Blast Zone

Destruction globale de permanents

Bien que plus lent à préparer, ce terrain est plus joué que Pernicious Deed. La principale raison étant l'identité couleur qui permet de sélectionner ce terrain pour pouvoir bénéficier de cet effet si c'est nécessaire.