Les spot removals
Council's Judgment
Exil de permanent
Carte qui ne cible pas le permanent qui va être exilé. Cela en fait une gestion de choix contre les permanents inciblables, à cause de l'Hexproof ou du Shroud par exemple.
On Thin Ice
Exil de créature
Un des rares exils de créatures en enchantement. Cette carte nécessite de jouer des terrains basiques neigeux, ce qui n'est pas une condition compliquée à remplir.
Palace Jailer
Exil de créature
Joué lorsque cela ne va pas à l'encontre du plan de jeu. Sa gestion passant par le fait d'être monarch, elle crée, dans le même temps, du Card Advantage pendant quelques tours.
Skyclave Apparition
Exil de permanent
Créature disponible depuis l'extension Zendikar Rising qui est de plus en plus représentée. Exiler un permanent ayant un CCM de quatre peut se révéler dangereux.
Swords to Plowshares
Exil de créature
Meilleur removal de la couleur et aussi carte la plus jouée en blanc dans le format.
Unexpectedly Absent
Bounce de permanent
Ce sort renvoie le permanent dans la bibliothèque de son propriétaire. Cela peut s'avouer être une arme redoutable lorsque l'adversaire souhaite chercher dans sa bibliothèque.
Blink of an Eye
Bounce de permanent
Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une carte. Elle est souvent jouée avec Into the Roil.
Into the Roil
Bounce de permanent
Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une carte. Elle est souvent jouée avec Blink of an Eye.
Vapor Snag
Bounce de créature
Gestion utilisée principalement en complément des blasts dans les decks Tempo et Aggro. La carte s'intègre très bien dans ces plans de jeu.
Collective Brutality
Réduction de l'endurance
Carte versatile qui fournit plusieurs utilisations. Elle est souvent jouée dans les decks qui utilisent leur cimetière, avec Life from the Loam par exemple.
Deadly Rollick
Exil de créature
Carte relativement facile à intégrer dans un deck. L'effet de surprise est un plus non négligeable qui permet de se sortir de certaines situations.
Dismember
Réduction de l'endurance
Carte qui représente à elle seule cette famille de sorts. Réduire l'endurance d'un créature permet de passer outre le fait qu'elle soit Indestrucible par exemple.
Fatal Push
Destruction de créature
L'anti-créature le plus joué du format. Cette carte a un coût très bas et permet de détruire une grande majorité des créatures, dont des généraux.
Eliminate
Destruction de permanent
Carte qui permet de gérer aussi bien une créature qu'un planeswalker. Elle est fréquente dans les decks qui ont besoin de gérer ces deux menaces à la fois.
Abrade
Dégâts et Destruction
Carte avec un coût de mana décent et des options intéressantes. Cela en fait une carte de choix pour les decks ayant besoin de gérer les artefacts en plus des créatures.
Chandra, Torch of Defiance
Dégâts à une créature
Ce planeswalker est très impactant car elle résume à elle seule beaucoup d'outils qui permettent aussi bien de gérer une créature que de filtrer son deck en infligeant des dégâts directs à l'adversaire.
Flame Slash
Dégâts à une créature
Carte jouée en plus des dégats directs car elle ne cible que les créatures. Le montant des dégâts infligés en fait un choix très intéressant.
Pyrokinesis
Dégâts à une créature
Souvent utilisé pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en cibler qu'une seule. Spellskite ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort.
Beast Within
Destruction de permanent
Une des rares gestion en vert avec Song of the Dryads qui est joué le plus souvent dans les mêmes decks. Selon les armes à disposition, des cartes comme Prey Upon peuvent aussi être envisageables.
Song of the Dryads
Neutralisation de permanent
Une des rares cartes de neutralisation de permanent avec Darksteel Mutation. Cette méthode pour gérer un général adverse peut s'avérer optimale car il existe peu de cartes qui permettent de détruire un terrain, Ghost Quarter est une de ces rares cartes.
Abrupt Decay
Destruction de permanent
Anti-permanent très générique qui permet de gérer aussi bien des créatures que, par exemple, des planeswalkers problématiques. Se joue généralement avec Assassin's Trophy.
Assassin's Trophy
Destruction de permanent
Sort de gestion de permanent qui remplace le permanent détruit par un terrain de base dégagé. Il est souvent joué avec Abrupt Decay.
Terminate
Destruction de créature
Anti-créature sans défaut. Se joue généralement avec Dreadbore et Angrath's Rampage.
Vindicate
Destruction de permanent
Rituel de gestion de permanent par définition. Cette carte est peu jouée à cause de son coût de mana qui peut parfois être prohibitif pour un rituel.