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Les spot removals

Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs. Les Dégâts directs font l'objet d'une étude détaillée à part.
Council's Judgment

Council's Judgment

Exil de permanent

Carte qui ne cible pas le permanent qui va être éxilé. Cela en fait une gestion de choix contre les permanents inciblables, à cause de l'Hexproof ou du Shroud par exemple.

On Thin Ice

On Thin Ice

Exil de créature

Un des rares exils de créatures en enchantement. Cette carte nécessite de jouer des terrains basiques neigeux, ce qui n'est pas une condition compliquée à remplir.

Palace Jailer

Palace Jailer

Exil de créature

Joué lorsque cela ne va pas à l'encontre du plan de jeu. Sa gestion passant par le fait d'être monarch, elle crée, dans le même temps, du Card Advantage pendant quelques tours.

Skyclave Apparition

Skyclave Apparition

Exil de permanent

Créature disponible depuis l'extension Zendikar Rising qui est de plus en plus représentée. Exiler un permanent ayant un CCM de quatre peut se révéler dangereux.

Swords to Plowshares

Swords to Plowshares

Exil de créature

Meilleur removal de la couleur et aussi carte la plus jouée en blanc dans le format.

Unexpectedly Absent

Unexpectedly Absent

Bounce de permanent

Ce sort renvoie le permanent dans la bibliothèque de son propriétaire. Cela peut s'avouer être une arme redoutable lorsque l'adversaire souhaite chercher dans sa bibliothèque.

Blink of an Eye

Blink of an Eye

Bounce de permanent

Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une carte. Elle est souvent jouée avec Into the Roil.

Into the Roil

Into the Roil

Bounce de permanent

Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une carte. Elle est souvent jouée avec Blink of an Eye.

Vapor Snag

Vapor Snag

Bounce de créature

Gestion utilisée principalement en complément des blasts dans les decks Tempo et Aggro. La carte s'intègre très bien dans ces plans de jeu.

Collective Brutality

Collective Brutality

Réduction de l'endurance

Carte versatile qui fournit plusieurs utilisations. Elle est souvent jouée dans les decks qui utilisent leur cimetière, avec Life from the Loam par exemple.

Deadly Rollick

Deadly Rollick

Exil de créature

Carte relativement facile à intégrer dans un deck. L'effet de surprise est un plus non négligeable qui permet de se sortir de certaines situations.

Dismember

Dismember

Réduction de l'endurance

Carte qui représente à elle seule cette famille de sorts. Réduire l'endurance d'un créature permet de passer outre le fait qu'elle soit Indestrucible par exemple.

Fatal Push

Fatal Push

Destruction de créature

L'anti-créature le plus joué du format. Cette carte a un coût très bas et permet de détruire une grande majorité des créatures, dont des généraux.

Eliminate

Eliminate

Destruction de permanent

Carte qui permet de gérer aussi bien une créature qu'un planeswalker. Elle est fréquente dans les decks qui ont besoin de gérer ces deux menaces à la fois.

Abrade

Abrade

Dégâts et Destruction

Carte avec un coût de mana décent et des options intéressantes. Cela en fait une carte de choix pour les decks ayant besoin de gérer les artefacts en plus des créatures.

Chandra, Torch of Defiance

Chandra, Torch of Defiance

Dégâts à une créature

Ce planeswalker est très impactant car elle résume à elle seule beaucoup d'outils qui permettent aussi bien de gérer une créature que de filtrer son deck en infligeant des dégâts directs à l'adversaire.

Flame Slash

Flame Slash

Dégâts à une créature

Carte jouée en plus des dégats directs car elle ne cible que les créatures. Le montant des dégâts infligés en fait un choix très intéressant.

Pyrokinesis

Pyrokinesis

Dégâts à une créature

Souvent utilisé pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en cibler qu'une seule. Spellskite ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort.

Beast Within

Beast Within

Destruction de permanent

Une des rares gestion en vert avec Song of the Dryads qui est joué le plus souvent dans les mêmes decks. Selon les armes à disposition, des cartes comme Prey Upon peuvent aussi être envisageables.

Song of the Dryads

Song of the Dryads

Neutralisation de permanent

Une des rares cartes de neutralisation de permanent avec Darksteel Mutation. Cette méthode pour gérer un général adverse peut s'avérer optimale car il existe peu de cartes qui permettent de détruire un terrain, Ghost Quarter est une de ces rares cartes.

Abrupt Decay

Abrupt Decay

Destruction de permanent

Anti-permanent très générique qui permet de gérer aussi bien des créatures que, par exemple, des planeswalkers problématiques. Se joue généralement avec Assassin's Trophy.

Assassin's Trophy

Assassin's Trophy

Destruction de permanent

Sort de gestion de permanent qui remplace le permanent détruit par un terrain de base dégagé. Il est souvent joué avec Abrupt Decay.

Terminate

Terminate

Destruction de créature

Anti-créature sans défaut. Se joue généralement avec Dreadbore et Angrath's Rampage.

Vindicate

Vindicate

Destruction de permanent

Rituel de gestion de permanent par définition. Cette carte est peu jouée à cause de son coût de mana qui peut parfois être prohibitif pour un rituel.